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FF XIV (Hades) FC Starlight Breaker 所属 / World of Warcraft (Blackrock Horde) Guild DRAKKAR 所属
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1ヶ月ちょい人手が足りなくてTryから遠ざかってましたが昨日は久しぶりのTry raid
Councilだったんですけど、前回のTryとはGearが違いすぎてあっさり終わってしまいましたね
ほとんどの時間がAssignの調整ぐらい
予定よりも早く終わってしまったので消化出来るところまで進めて終了
今日は残りの後半のWingですけど、Iron Quonがさくっと終わればTwinのTryまで進める予定
下調べした感じではCouncilよりもSpike dmgは少ないのでHealerは今のGearならCouncilより楽なんじゃないかなと予想
Boss modもHeroic用に調整したし、後は実際にやってからかな
お盆前で仕事が忙しくてお疲れちゃん

今週からまたTryが始まるようなのでMovie見てたけどDPSで押してTank死ななければ全ておkってぐらいしかわからなかった
とりあえずそんな感じですよ


今日は予定外でWoWがメンテ
暇なのでいつも通りにWeb巡り
最近はEJよりもMMO ChampionのForumの方が圧倒的に書き込みが多くて読んでるんですけど、ここも公式並に同じ事聞く人が多いですね
すぐにスレストくらうのがおもしろいですけどw
よくある質問でBlood DKだとMasteryどんくらいあればいいの?とか最近流行りのHasteは何%あればい(ry
とかこんなんばっかり
自分でTankしてれば痛いなーとかわかると思うんですけど
個人的には530超えたあたりでHeroicでも好きにすれば?ぐらいな感じだと思います
Nomalなら520もあれば良いんじゃないでしょうか
でもDPS Gear混ぜようとするともうちょっと余裕みた方がいいかも
それよりも5,4いつになるんですかね
真面目なWoWのお話でも書こうかと思ってたんですけど、鰤が5.4でいぢくり倒してめちゃくちゃにしそうなのでとりあえずLiveの5.3のお話

最近ちょっとDKのForum(MMO ChampionやEJ)で話題になっていたBlood presenceやRunic Corruptionなんですけど、これがRPPMのTrinketに影響を与えているので5.4で修正に
これなんですけど、そもそもRPPMのTrinketはHaste等を含んだ自身の状態の中でで一番Rateの高いものがRPPMのトリガーになるって事を理解する事から始まります
他のClassの事はあまり詳しくないのでわかりませんが、DKの場合はMelee hasteがこれに相当するんですけど、ここからさらに別れてAttack speedとRune regeneration speedと(5.3では)2種類のRPPM判定を持っていることになっています
DKは3種類のPresenceがあって、BloodはRune regenが早く、Unholyは全て10%早くなります
さらにTalentのT5の中にRunic CorruptionというProcでRune regenが100% 3secというのがあります
ここでForumで話題になっていたのが、Blood presenceでRCをとっているとRPPMの判定にRune regenが適用されて他のDPSのPresenceよりもRPPMが高くなっているってことでした
これが発覚したのはつい最近の事なんですけど、T15になるまでそもそもTankがLegendaryのDPS MetaやRPPMのDPS Trinketを装備する事が今まで無かったので鰤も気が付かなかったというオチ
早速PTRで修正されましたけどね
鰤的にはこれはBugでFixだからって事なんですけど、まあVengenceを持たないDKのDPSは現状酷い状態なのでこの変更は当然不満が出るわけですよね
WoLなどで高いDPSが出ているBlood DKは全てMTで高いVengenceを持った状態、且つFull DPS Gearです
Top classのRaiderがFull DPS Gearで問題なくTank出来ているのはHealerもまたTop ClassのSkillを持った人が常についているからであって、万人が出来る事とはまた別です
Forumでは当然この方向に話しが出てきてまあアレコレ脱線してますけど、5.4に向けて全てのTankを調整するとはBlueでコメントしてるのでどうなることやら

19時から3時までの予定だそうで、帰宅した時にはもう鯖落ちてましたよ
今日はお疲れ気味で眠いので早めの就寝



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