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FF XIV (Hades) FC Starlight Breaker 所属 / World of Warcraft (Blackrock Horde) Guild DRAKKAR 所属
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PS4でのβテストの為にPatch2.2で実装されるいくつかの機能を前倒しで実装
少々不具合などもありますが、修正への対応も早くだいたい落ち着いたんじゃないですかね
個人的にはReady checkが戦闘中にSpam出来る仕様は謎ですけど、これも修正予定だそうでさっさと修正して欲しい
ACTの方も修正が続いてましてSpell IDを読む所の表記が大きく変更
ちょっと今週はPatch前に五層をクリアしてしまったのでPatch後の動作は未検証
昨日ちょっとLog解析の為にクリタワ行ってきたのでたぶんこんな表記に変更
ツイスターを例にすると

2.15 Player [ツインタニア] readies Skill ID [4e1] on [ツインタニア].
2.16 ツインタニア starts using ツイスター on ツインタニア.

来週まできちんと検証出来ないので一応仮状態
その他動作確認おkな部分もあるので需要がありそうなら後で書きます


やっとStarsでも家を購入出来ました
私はリアルハウジングが仕事なのでどうしても現実的な意見が多くなるのであまり口を出さないようにしてますが、仮想の世界ならではのやりたい放題な建造物やレイアウトとかもいいかもしれないですね
ただ色キチなオブジェはダメです
撤去します

それからACTの修正が数回入ってるので今日は動作チェック出来そう
後は園芸をちょっと進めようかなとか思ってますけど、神話稼ぎもしたいのであんま時間無いかな
日程の調整でG1は昨日がバハムートだったんですけど、G2も人が足りない感じだったのでG1 Fullで四層に入って一人抜けてG2へという無茶な事をやってみる
構成はナ戦モ詩黒白学の七人
普段は事故らないように四層はVIT装備なんですけど、昨日は五層のOT装備にして時間短縮
w3抜けた時点で七人でもいけるんじゃね?みたいな感触で最後はEmergencyのAE来ましたけどそのまま普通にクリア
その後五層へ再編してナ戦モ詩詩黒白学
ツイスターでちょっと事故って巻き込まれたけど私も運良く外壁手前で止まったのでそのまま1shotで終了
昨日はツイスターだけアラーム鳴らしてましたけどまあまあの精度だったかな
今日は昨日のRepを使ってACTに設定してきますよ


FFの話でも
暇な時は竜騎士で木人Repとかして過ごしています
最近はACTを使っていて、これは元々EQ2で有名なRepなんだそうですけどFF用のPluginが開発されてるので問題なく動作します
WoWやってた人なら問題無いと思うんですけど開発が海外の方なので全部英語表記です
設定はそれほどめんどくさくもなく、シャドウフレアにも対応してるので精度はそこそこ良いみたいですね
Logrepとは違ってメモリをある程度溜め込んだら書き込むという動作が無いのと、メモリを読む場所が違うらしいので動作が軽いのと、アラームが早く正確に鳴るのがいいとこじゃないですかね
開発の人もそこに力を入れているらしくて最新版はゲーム内のLog表記よりも早くアラームが鳴るぐらいの精度だそうです
ただそこまで早くするためには一度Logを拾ってから設定しないといけないので、次回の五層でLog取って設定してみようかなと思ってます
またTimer系の設定も自由度が高くて設定の仕方次第ではかなりの精度のBossmodぐらいにはなりそう
めんどくさくてそこまでやりませんけど
それとアラームはWAVを使って好きな音声に出来るので試しにSoftalkでツイスター作ってみました
ゆっくりボイスで「ついすたぁぁぁぁあ」と叫んでくれます
日本からも開発の人に色々と報告してる人がいてそれがすぐに修正されていくので更新頻度も高め
Rep計測してる人はしばらくACTの情報要チェックですね
バハムート五層も無事にクリアだったんですけど
P4から降りてきたツインタニアが見えないしょーもない不具合発生
うちのFCだと以前もMT担当がこれになってWipeしてるんですよね
でもこの見えない不具合はガルーダでも数回なった事があるのでまたかよって感じですけど
とりあえず本体は見えないからThreat維持は出来ないしMP回復も出来ないしでドレッドにバッシュして後はツイスター避けてうろうろしてるだけ
Threat2位じゃないからドレッドに飛ばされるし
P5からもMP回復手段が取れないので拘束具の上に立つだけ
終盤で私にリキッドが来たんですけど、本来ならCD使った後に自己スキンで耐えるんですけどMP空のせいで全く出来なくて死亡
このまま押し切って終わったのでなんとかなりましたけど酷い内容だった
それ以外にもちょっとした個人的なミスが多かったので修正かな

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