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FF XIV (Hades) FC Starlight Breaker 所属 / World of Warcraft (Blackrock Horde) Guild DRAKKAR 所属
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今日でFF14のβが終わってしまったわけですが時間のあまりない私でも丸一日あれば何も見ないでもLv20までは到達して、イフリートまで倒せました
インスタンスも全く見ないで進める程度の難易度でしたし、時間があれば斧Tankを試したかったんですよね
みんな製品版もやるならWoWの合間にもう少しやろうかな


正直なとこ前作というか、元がゲームにすらなっていないゴミのままサービス開始をしたのを知っていたので全く期待はしていませんでしたね
でも今回の作り直したFF14はなかなか良く出来ていると思います
特にMMOをあまりやった事の無い人にはちょうどいいぐらいのバランス
きちんとチュートリアル通りに操作していくとLvが上がっていくという最近の作りで、移動系もそれなりに手段が豊富なのであまり苦にもならない感じ
ただ街の中のMapがかなり階層がわかりづらいので覚えるまでちょっとめんどくさいかな
もうちょいコンパクトでシームレスになっていればいいんですけど、Zoneが細かく別れてしまってLoadingを挟むのがわかりづらい点の一つかと
UIもそれなりに自由に移動出来るのでそれぞれのRollで見やすい位置に出来るのはいい点かな
Lv上げはQuestだけでなく、FieldでのEvent等でもかなりのExpが入るのでLvを上げるだけなら苦労も無い感じ
むしろQuestが余ってきて消化とLvがバランス取れなくなるほど
戦闘に関してが一番問題があると感じる部分で、まずGCDが2.5secのためにかなり単調かつもっさりとした戦闘
私はTank RollでやっているんですけどThreatも微妙なバランスでHeal Threatが高すぎるのと、βのLv上限では強いTauntが入らないので一度跳ねるとかなり剥がれない
それと跳ねたのに反応してKeyを押してもここでGCDが邪魔をするので下手なDPSがいるとちょっとしんどい
後はCD Skillもいまいち使いづらくてWoWの感覚で押しても反応しない事が多め
ゲーム全体のバランスは悪くないんですけど、このGCDがWoWと比較して相当足を引っ張っているかな
後はサービス開始後のEnd gameがどの程度作られているかじゃないですかね
GCDは変更無いでしょうけど、ゲーム自体の完成度は高いと思うのでしばらくは遊べる内容じゃないでしょうか
今週のGuild raid初日です
夏休みの予定が入っている人がいるので今週もTryの予定は無しだったんですけど
Farmで消化して最後にちらっとPrimoちゃんをHeroicでやってみたら2回でSlain
前回のTryからかなり時間が開いてましたがOver gearすぎてかなり適当なうちに終わってしまった感じ
まだまだ調整する部分あったんですけどまあいっかな

お仕事も再開
昨日は連休の最終日でしたけど結局家に居ないでコストコ行ったりららぽーと行ったりと
帰宅してから疲れてしまって気がつけば水平
今日は早めに切り上げて帰ってきたのでちょっとWoWのAddon更新とかも
ちょっと確認だけして御飯の支度しよ
FF14の発売日8/27にPatch 5.4 Siege of Orgrimmar実装で決まりっぽいのでBlood DK用をメモ

ヅラ T16 Parry/Mastery Meta 1  Red 1 
首 Hit/Mastery
肩 T16 Exp/Mastery Red 2 ちょっと微妙
Cloak 効果次第だけどDPS用のがちょっと上
胴 T16 Exp/Mastery Red 2 Blue 1
腕 Hit/Haste or Crit/Mastery 
手 T16 Exp/Mastery Red 1 Blue 1 
腰 Haste/Mastery Red 1 Yellow 1
脚 T16 Dodge/Mastery Yellow 1 Blue 1 
足 Parry/Mastery Yellow 1
指1 Hit/Mastery Yellow 1 
指2 Parry/Mastery Red 1
Trinket EHだけ考えるとStm/CD recoveryとMastery/use Dodge
Heroicまで考えるとDPS用

T16は4set必須
Expertisが余るはずなので外すなら手か肩だけど先に4set優先
Avoidance or Hasteは答えが出てないのでSim兄貴達がんばれ





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