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FF XIV (Hades) FC Starlight Breaker 所属 / World of Warcraft (Blackrock Horde) Guild DRAKKAR 所属
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お試しで行ってみる感じでしたけど一層はクリア
Tank以外はワンパン要素が強すぎかな
見てて思ったのはCleave回避の意識が低いのと立ち位置の悪さ
装備については厳格チェックしてないですけどNQアクセとか錬成装備と間違えてないよね?
それとTank以外VITは禁止徹底したほうがいいかな
ちょっとWoWと比較するのはアレだけど難易度に関してはLFR程度なので期待してたほどでは無いです
2週連続でTryがずっこけるとは
Tank的には交代の頻度が高いのであまり出来る事がないのでこつこつGear集めしていくしかない感じ
Trinketが出なくてちょっと苦しい感じですけどもLFRは使いものにならないのでFlexかな
課題はまあわかっているので後はそこの修正とベストな状態できちんとTry出来ればですね
浮かばないんですけど

さて、昨日は21時過ぎまで会社の懇親会の為にRaidは遅刻して4thから参加
10までさくっと消化して初日は終了
Buildの方向を変えたのでTierよりも欲しい部分がちょくちょく増えてそこでCoin使ったんですけどいらない靴だけ出て全部はずれなのでまた来週
そういえばすっかりBS Craftを放置しててAHで思い出したのでTank用のBeltが安かったので購入
閃かないと覚えないしょーもない仕様だから忘れてましたね
それからちょっと今のBuildに対しての質問的な部分があったので私なりの解釈で解説
まず武器EnchがFallen Crusaderなのは?って部分ですけど、これはSword ShatteringのParry 4%に対して、FCのSTR Procで約2%ちょいParryが上がり、Raid buffも加えるとかなり差が縮まっててきます
おまけでSTRが上がってThreat(DPS)も稼げるし、ちょびっとHealも入るのでトータルで見るとFCの方が現状ではいいと思います
それからParry/Dodgeの比率ですが、これは10manなら間違いなくHeavy Parryでおkです
今の仕様ではNPCには無いのですが、PCにはParry Hasteというものが存在して、Parryをした後はAuto Attackが早くなり、Auto AttackによってThreat(DPS)upとRunicの回復効果があるのでDodgeよりも効果が高いです
DRについては25manほど被Dmgが多くない10manではそれほど気にしなくていいのでParry>Dodgeという解釈です
STR系のTrinketを1つ使うのが流行りなのもSTRを利用したParryの効果とThreat up(DPS)のためですね
まあ使うならThok一択ですけど
自分が叩かれていることが前提ですけど、ThreatもDPSも確実にHaste/Mastery型よりも上になるのでもうちょっとGear揃ったらどうなるのか楽しみです
リアルで多忙だったのでまた明日
FFにLoginしたものの神話集めしかやることが無く、1回アムダ行ってからデンカレのニコ生が始まったのでずっとそっちを視聴して終了
黒箱白箱の再販予約がやはり苦戦してるようで白はかなり厳しそうですね
黒はHeadbangersのDiscが神盤なのでそれ目当ての人が多数でこのままいけばクリアしそう
年末にはまたベスト盤も出るようで楽しみ
それから今月は式典映像も発売なのでkonozamaでフラゲ予約してありますよ
先月の病気のせいでヘドバン禁止状態ですが22日に解禁でいいですかね

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